Design e Programação de Games

Esta disciplina tem como objetivo apresentar uma visão geral do processo de desenvolvimento de jogos digitais, com ênfase na especificação da estrutura, regras e interações que constituem o jogo. Dentro do escopo da disciplina também está incluído o estudo de tópicos de programação de jogos, visando fornecer ao aprendiz vivência do processo de projeto de um jogo digital.

Abstract:

Presents and discusses the fundamental concepts of computer graphics technology, from 3D modeling to raster algorithms. Using the graphics pipeline as reference, addresses, in addition to the pipeline itself, the following topics: 3D modeling, equipment, colors, graphics patterns, homogeneous coordinate systems, geometric transformations, projections, lighting, textures, animation, curves, surfaces and graphics algorithms. Basic concepts of graphics programming.

TipoNomeTamanho

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PCS2530 Programa 2016-08-12 134.9k

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Programa Aula PCS2530 2sem2017 140.2k
Código
PCS2530
Natureza
Optativa
Carga Horária
90
Créditos
5
Semestre ideal
10
Departamento
Docentes
Turmas