Design para o Mundo Real

O design americano dos anos 20/30. As autoestradas americanas e a moradia nos subúrbios. O “dever de consumir” do cidadão americano no pós-guerra. Raymond Loewy e Henry Dreyfuss. Vance Packard e Ralf Nader. A obsolescência planejada e as novas técnicas de convencer. A vitória da obsolescência nos computadores e na fotografia digital. O consumismo hoje. O branding, o marketing e o merchandising. Produtos úteis e produtos fúteis. A complicação desnecessária. Atendimento eletrônico bancário – facilidade de uso ou desemprego planejado. As “modas”, as “tendências”, a necessidade de pertencer ao grupo e os conceitos de “contemporaneidade”. Necessidades e vaidades egoísticas e suas consequências sociais. O design com fetiche. Análise de produtos e de informações.

Código
AUP2405
Natureza
Optativa
Carga Horária
60
Créditos
4
Semestre ideal
9
Departamento
Docentes
Turmas