Fundamentos de Computação II

Conceituação e aplicação da tecnologia de computação gráfica, abordando-se hardware e software básicos. Estudo do processo de pipeline, incluindo os principais estágios de transformação e renderização. Apresentação de modelos de iluminação e shading. Modelagem de objetos e cenas; animação. Principais algoritmos. Breve introdução à tecnologia de multimídia e realidade virtual.

TipoNomeTamanho

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Programa Aula PCS2290 1sem17 271.9k
Código
PCS2290
Natureza
Obrigatória
Carga Horária
30
Créditos
2
Semestre ideal
3
Departamento
Docentes
Turmas